1、如果我们用3DMax软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。 2、选择一个材质球,然后,在下面“自发
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第一种我们先来介绍一下纯粹的自发光材质,也就是比较常见的比如说筒灯、射灯灯芯等等这种情况,对于这种自发光的材质调节是比较的简单,如我们下图的操作一样,直接可以把材质的类型修
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di yi zhong wo men xian lai jie shao yi xia chun cui de zi fa guang cai zhi , ye jiu shi bi jiao chang jian de bi ru shuo tong deng 、 she deng deng xin deng deng zhe zhong qing kuang , dui yu zhe zhong zi fa guang de cai zhi tiao jie shi bi jiao de jian dan , ru wo men xia tu de cao zuo yi yang , zhi jie ke yi ba cai zhi de lei xing xiu . . .
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VRay渲染中调自发光材质操作步骤如下: 1、把要添加自发光材质的物体随便指定一个材质。 2、点击VR材质面板右上角的“+”号(如下图),选择添加“自发光”。 3、打开“Emissive”栏目
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B.材质球的高光强度( specular level:)通常为 43%高光面积( glossiness)为 28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图
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1. 选择适当的基础材质,这是构建自发光和混合效果的基础。 2. 调整自发光强度,这决定了材质的亮度。逐渐增减强度值,直到找到满意的亮度。 3. 为自发光添加颜色或纹理,这可以进一步
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1、做灯罩自发光,新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到40000-60000,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义,如果亮度倍增值太大的话,灯光颜色就
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